Audience Network 如何幫助 Glu Mobile 增加營收?
Glu Mobile 是一家領先的免費游戲開發(fā)和發(fā)行商,旗下產(chǎn)品面向眾多平臺和移動設備。
Kim Kardashian:Hollywood 是一款“名人角色扮演游戲”,它是 Glu Mobile 旗下最引人注目的游戲之一。為了在保持一流用戶體驗的同時實現(xiàn)盈利,Glu 選擇在這款應用中植入 Facebook Audience Network(移動應用受眾網(wǎng)絡)插播式廣告。
在游戲自然的停歇時展示廣告。
由于插播式廣告能夠在用戶休息時吸引用戶關注,Glu Mobile 選擇在游戲中投放插播式廣告而非橫幅廣告。為了避免破壞用戶體驗,Glu Mobile 僅在用戶通過一個關卡或完成一項行動間歇時展示廣告,因為這時游戲體驗是自然暫停的。
“相較于其他頂級的廣告網(wǎng)絡,使用 Audience Network 的 CPM 達到 2 倍或更多。現(xiàn)在第一條廣告請求是設定給Facebook 。同時,我們認為 Facebook 的精確定位能力和一流品牌為我們的應用用戶打造了頂級的用戶體驗。使用 Audience Network 讓我們最終向用戶展示的廣告更少,但是能向合適的用戶展示合適的廣告。”
Glu Mobile 發(fā)行總裁 Chris Akhavan。
考慮使用 frequency capping(頻率上限)
Glu Mobile 利用frequency capping(頻率上限)來確保用戶在特定游戲階段不會過于頻繁地看到廣告。雖然他們會定期分析數(shù)據(jù)來確定每款游戲的最佳廣告投放頻率,但按照通常的經(jīng)驗,廣告需要間隔開來,以免每隔不到 15 分鐘的時間便向用戶展示廣告。
按用戶細分廣告
Glu Mobile 利用 Segmentation tools(細分工具)來避免在游戲第一關或第二關向用戶展示廣告,讓用戶能夠連續(xù)體驗游戲而不受干擾。他們不向付費玩家展示廣告。
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