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**品眾互動王敏:如何利用Facebook助游戲出海

魏方丹  ? 

本次活動雖然主打成都市場,但是在小編名片掃場過程中,發現60%的參會人員都是從外地趕來的研發和發行商,可見CP們對于手游出海的滿心期待和熱情。眾所周知,Facebook作為全球最大的社交平臺,目前擁有的日活躍用戶高達13億,其中60%以上的用戶將每日登陸一次。更為令人吃驚的數據是,全球平均每個Facebook用戶每日打開Facebook的次數達14次以上。    

在活動中,來自Facebook官方的演講嘉賓向參會人員分享了Facebook獨有的游戲平臺生態鏈,成功游戲案例推廣策略及實操秘籍。此外活動中還邀請了數字天空和6Waves與Facebook海外營銷經驗分享。旨在為游戲研發商搭建手游出海的橋梁,創造更大的商業價值。    

來自Fceebook大中華平臺合作負責人Jennifer Liu主要分享了跨平臺的優勢,并提供了一組數據:跨平臺是普通的手游下載量的2.4倍,活躍度是1.5倍,而付費率是3.3倍。另外還向開發者介紹了為游戲提供后臺服務的Parse。    第二位演講嘉賓Hugo Yeun,作為Facebook大中華游戲推廣策略經理,為參會人員詳細分享了游戲推廣方案。一款游戲是否推廣成功,看的是游戲是否接觸到對的用戶,做到精準定位。Facebook主要通過三種用戶進行精準定位:核心用戶(Core Audience),定制用戶(Custom Audience)和類似用戶(Look-a-like Audience)。    

另外值得一提的是,Facebook近期推出了功能更加強大的用戶精準定位功能,強大得可以直接抓取付費用戶信息,專門可針對付費用戶進行廣告展示,并且該功能只面向游戲開發者。    其中分享了兩個成功精準定位案例:全球下載量第一的游戲《糖果粉碎傳奇》在游戲第350關卡時,用戶流失率過高,該游戲的開發商King通過Facebook的精準定位功能,在目標用戶界面直接展示該關卡的攻略或者視頻,來幫助玩家過關,降低流失率。     

另外一款EA的游戲對于同一次促銷活動,針對四類玩家進行不同促銷廣告的展示。對于長期在線游戲卻從不花錢的用戶,推送花一元送十元的活動;對于付費能力一般,每月消費500元以下,但登陸頻率較低的用戶,推送的活動則是,買一個道具送十個道具;針對大R用戶,推送的活動為,單次消費5000以上送VIP頭銜;最后針對喜歡游戲附加功能的用戶,推送裝備贈送活動等。保證活動促銷價值最大化,并間接增加了用戶的粘性和留存。   

活動中,FB大中華游戲推廣策略經理Chek Yong還向參會者分析了Facebook廣告操作分享及優化策略。來自成都的手游公司代表數字天空和香港的6Waves分別分享了公司與Facebook海外營銷的成功案例和經驗。 !   

在活動結束時,小編有幸**到了品眾互動的COO Jordon。以下為**實錄:    

問:為什么聯合Facebook來成都辦海外游戲營銷沙龍?   

答:國內目前游戲市場已經塵埃落定,優質游戲仍然很多,但真正能掙錢的游戲非常少。主要原因由于國內生態圈開始沉淀,一般實力的游戲公司憑借自身能力很難走出去。然而海外市場相對透明,并且Facebook也提供了非常多的免費病毒營銷方案,并請到了Facebook平臺的人,為大家普及如何將游戲開發和Facebook優化功能結合在一起。Facebook本身ROI效果非常好,投資回報率達1:5。為什么第一站來成都,是因為成都有非常多優秀的游戲工作室,缺的是如何走到海外的能力及經驗。并且今天邀請到了成都本地優秀的研發商數字天空,海外知名發行6Waves,以及騰訊為開發者做經驗分享。品眾互動希望通過全球第一站活動,希望把CP和發行的資源整合到一起,共同出海,實現價值最大化。    

問:怎么看待海外游戲市場?    

答:市場透明,ARPU值高,但伴隨的挑戰性絕對不低。國外的文化,結合點及本地化很難,尤其像歐美市場對游戲非常挑剔,游戲質量非常重要。但是拋開海外市場第一梯隊,像中東、東南亞、北非雖然每個規模單獨看并不大,但是加起來規模就非常大。目前許多游戲開發商專注俄羅斯、中東市場。只有專注才能解決文化差異性問題。我們希望更多CP可以結合自身優勢,可以專注在幾個特定的新興市場,不要只把目光放在歐美市場。     

問:對于游戲研發商出海有什么建議嗎?     

答:要對目標市場的競爭環境有清晰的認識,反復調研評估,實力不夠需理智放棄。品眾互動目前還沒有專門的市場調查報告,但是在未來將可能會為開發商提供此類服務。     

問:為什么說Facebook是游戲客戶出海的首選平臺?     

答:原因很簡單,接近13億的日活躍用戶。其中60%以上的用戶將每日登陸一次。全球平均每個Facebook用戶每日打開Facebook的次數達14次以上。游戲玩家很多,最為關鍵的是,目標用戶結果質量在目前的市場上是最好的,ROI效果也是最好。Google的Admob雖然也是非常好的平臺,但目前與玩家習慣并未打通,因此沒有FB那么精準。FB精準到每一個人,而Admob更為被動的展示,并且只能精準到一個群體。另外FB可以提供四分之三手機屏,而Admob作為原生廣告,永遠也無法達到這個展示水平。       

問:怎樣才能用好facebook?     

兩個方面。第一用好FB平臺,需利用好社交插件。比如打怪成功,馬上推送成就到朋友圈。利用FB的API做社交更好的整合。第二為FB的廣告平臺,只要有好的游戲,與品眾互動結合,弄清游戲好的賣點,核心玩法,都可以實現雙贏。        

問:品眾做海外營銷的優勢是什么?    

沉淀下來的經驗以及FB最緊密的溝通,達成最快傳播。最重要的是品眾互動擁有一批具有創意的團隊,這都需要時間沉淀。目前團隊做FB優化人員達30多人。品眾互動除了游戲業務外,也設計電商和應用方面出海營銷,為中國大陸獨家官方代理商。          

問:做過哪些成功的案例?     

品眾互動只用了一個月的時間,幫助游族的《女神聯盟》,成功打開海外市場,見證了FB的精準用戶定位優勢,很快從三位數到四位數的投放量。一塊錢的廣告投入平均可以帶來五塊錢的游戲收入。一款游戲要去北美市場,品眾互動從頭到尾幫助開發商做優化,基本上可以達到1:5的投資回報比。可以把FB當做沖榜渠道,但是更多的是真正創造收入價值的渠道。目前品眾互動的用戶平均投放量在100萬左右。另外作為合作伙伴的數字天空表示,FB為目前最佳投放平臺,并將逐漸加大投放量。

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