土耳其人有點“瘋”,又把輕度游戲干到了千萬美元月流水

封面圖片由 AI 生成
混休跑出百萬美元月流水,在一年前可能還算不錯的成績,但瘋狂的土耳其人,在近一年里逐漸拉高標準。
如果說 Rollic 的「Color Block Jam」算是特殊案例,但最近 Loom Games 旗下「Pixel Flow」的月流水在上線后不久就迅速突破千萬美元,預示著混休賽道的潛力可能遠超此前的預測。
高下載推動流水上漲,背后廠商已經在“精細化運作”

「Pixel Flow」(左圖 2) 相比此前性質類似的混休競品(左圖 1)增加了傳送帶機制,在豐富視覺效果的同時增加了屏幕上半部分解謎內容的深度,是最大的創新 | 圖片來源:Pixel Flow
不久前我們曾拆解過「Pixel Flow」的玩法。這款游戲的最大特點就是繼承 Rollic 目前正在嘗試的將屏幕一分為二或一分為三,再分別搭配休閑玩法,組合出新體驗的機制;在這個基礎上,「Pixel Flow」還在屏幕上方添加了“像素射擊”以及“傳送帶”的設計,在提供益智玩法體驗的同時,還強化了視覺快感,上線不久不錯的吸量表現和商業化成績,引得大量越南和國內廠商模仿( 詳見文章《消除又上創新玩法,上線 70 天月流水有望突破百萬美元》)。

「Pixel Flow」( 藍色 ) 已經在 2025 年 12 月超過「Color Block Jam」( 橙色 ),成為月流水最高的混休游戲 | 數據來源:點點數據
雖然在當時看好「Pixel Flow」的發展前景,但其后續的增長速度依然讓人震驚。data.ai 顯示「Pixel Flow」最早在 2025 年 8 月上線,點點數據顯示游戲 10 月才產生流水,但在 12 月的流水就已經高達 868 萬美元,超過 Rollic 的「Color Block Jam」成為月流水最高的混休游戲。Sensor Tower 更是顯示游戲在 12 月的流水已經高達 1100 萬美元 (約合 7692 萬人民幣)。
不僅如此,「Pixel Flow」的日流水還在快速增長中,點點數據顯示截止到 1 月 5 日已經達到 35 萬美元左右;更有自媒體表示日流水已經超過百萬美元,也就是一個月 3000 萬美元。

「Pixel Flow」的下載量也在 2025 年 10-12 月期間明顯增長,在 11 月已經超過「Color Block Jam」 | 數據來源:點點數據
進一步觀察可以發現,「Pixel Flow」的流水增長和下載量增長有直接關系。點點數據顯示游戲下載量從 10 月的 103 萬次迅速增長到了 12 月的 500 萬次,增長近 4 倍。廣大大數據顯示,游戲在收入更高的 iOS 端廣告投放力度也從 11 月中旬開始逐漸加大,目前每日投放素材數量依然在 120 條以上。不過相比「Color Block Jam」同期至少每天 200 條的素材而言并不算太高。

「Pixel Flow」的投放力度從 2025 年 11 月中旬開始增加,目前依然處于高位 | 數據來源:廣大大
用更少的素材量撬動更大的下載,觀察可發現「Pixel Flow」的素材策略的確在 AI 的支持下有了一定調整。由于玩法本身趣味和觀賞性都很強,所以上一次(10 月)我們觀察的時候素材還是以直接展示玩法為主;但進入到投放力度最強的 12 月,一批新投放素材會在片頭率先展示游戲虛擬形象“方塊射手小豬”的動畫,然后再開始展示玩法,充分調動玩家興趣。
從 12 月開始,「Pixel Flow」投放的許多視頻素材都會率先展示一段和“方塊小豬”相關的動畫,然后再演示玩法 | 視頻來源:Pixel Flow
這些動畫有的是小豬在坐著傳送帶 ( 游戲里的另一個標志性物品 ) 玩耍,有的是聚在一起發射炮彈打鬧,但相同的一點就是它們都極有可能都由 AI 生成,甚至一些素材上還依然打著 Veo 等視頻生成模型的 Logo。
從這些操作明顯可以看出,土耳其廠商長于游戲玩法創新,但較輕的游戲機制很難抵擋抄襲,希望通過強化 IP 形象的操作來加強用戶的粘性,這個方法已經被以色列廠商 Superplay 驗證。另一個有意思的點是,上面展示的高曝光素材竟然長達 58s,結束卡片搭配試玩廣告,廠商在有意識地篩選玩家。

“小豬”們在「Pixel Flow」的 AIGC 素材里存在感不斷上升,很可能是 Loom Games 今后試圖 IP 化運營的預兆 | 圖片來源:廣大大
看似年輕的“萌新”團隊,背后是第一批做出大流水產品的混休大佬

Loom Games 聯合創始人 Kübra Gündo?an( 左 ) 和 Emre ?elik 都已經擁有豐富的混休產品研發經驗 | 圖片來源:Gamigion
對玩法進行創新,搭配擁抱 AIGC 素材的營銷策略,讓「Pixel Flow」在僅僅 3 個月內成長為了混休 Top 1。而不同于「Color Block Jam」背后是超休時期就已經頗具規模的大廠 Rollic,「Pixel Flow」的發行廠商 Loom Games 在 2025 年 7 月才成立(領英資料),最近甚至還吸引了頭部休閑廠商 Tripledot 創始人 Ak?n Babayi?it 領導的種子輪投資。


Loom Games 的兩位創始人此前是另一家小廠商 Crescive Games 的創始人(上圖),Crescive Games 開發過最著名的產品就是由 Rollic 發行的解繩題材混休游戲「Twisted Tangle」(下圖) | 圖片來源:LinkedIn、Crescive Games
仔細調查后我們才得知,表面看上去完全是個新團隊的 Loom Games,背后其實是最早做出大流水的混休產品之一「Twisted Tangle」的主創。兩位創始人此前已經成立了另一家小廠 Crescive Games,最出名的產品是交給 Rollic 發行的「Twisted Tangle」。通過將超休游戲常見的解繩玩法和消除體驗搭上關系,「Twisted Tangle」在 2 年前迅速走紅,成為第一批月流水過百萬美元的混休產品。
更值得注意的是,由于這類游戲更多在于玩法創新,投放素材也是玩法帶動流量,Loom Games 的成功很可能會給今后與 Rollic 合作的眾多中小團隊以啟發,從此前“自己開發游戲、交給 Rollic 發行”的合作框架里走出來,嘗試自主研發發行的新路線。目前市場上已經出現了不少月流水接近或超過 100 萬美元的土耳其中小團隊,這些廠商里很有可能就會有下一個 Loom Games。
重內容 vs 重玩法,越來越賺錢的休閑游戲,分化出明顯的 2 條路徑
此前,由于以檸檬微趣和點點互動為代表的出海廠商在 Merge 和消除賽道實現了突破性發展,再加上許多以短劇起家的廠商開始入局,不少業內人士認為休閑游戲的未來很可能是在已經成熟的 Merge 和消除基礎上做內容填充與優化,讓玩家不止是在玩游戲,更在“追劇請”。這類的新玩家有之前選題《時隔很久,終于又有出海消除登上美國 iOS 游戲總榜》的廠商。
相比之下,這 2年的混合休閑其實也是在做“消除”的變體,但完全在走另一條路,注重玩法創新、數值調控以及內購設計優化的“玩法消耗型”產品,出海廠商在這條路線上的進展就相對慢很多。
由于這一賽道本身發展歷史也遠遠比 Merge 和消除更短,所以頭部產品的成績也相對還不那么突出。但隨著最近一年「Color Block Jam」、「Screwdom」以及「Pixel Flow」等產品的不斷涌現,混合休閑的潛力也在不斷得到證明。但如上文所述,“重玩法”產品防御門檻低,很容易被模仿。目前「Pixel Flow」已經在市場上出現了多款同類競品,也有不少跑出了成績。下一個選題,我們會對此進行盤點。
參考文章:
Pixel Flow Raises Seed Round Led by Ak?n Babayi?it and e2vc | Gamigion
鏈接:https://www.gamigion.com/pixel-flow-raises-seed-round-led-by-akin-babayigit-and-e2vc/
【本篇文章屬于白鯨出海原創,如需轉載:需聯系授權方可,未經授權嚴轉載!】
友情提醒:白鯨出海目前僅有微信群與QQ群,并無在Telegram等其他社交軟件創建群,請白鯨的廣大用戶、合作伙伴警惕他人冒充我們,向您索要費用、騙取錢財!


閩公網安備35010402350923號