被質疑“不懂游戲”,張月光的「AI男友」已完成首輪內測
一個月前,前「妙鴨相機」產品負責人張月光在百度世界大會上分享了他最新的創業項目,一款游戲化的 AI 陪伴產品。當時他透露,這個產品已經打磨了一年半,即將進入測試階段。
近日,一款名為「星眠」的 AI 陪伴產品通過小紅書宣布完成首輪內測,根據內測玩家發布的截圖信息顯示,這款產品來自上海愛莫伊,正是張月光的創業公司沐言智語的曾用名。公開信息顯示,沐言智語已先后拿下總額近 3 億人民幣的 4 輪融資,上一次這家公司出現在公開視野中還是因為發布了 AI 播客產品「Chatpods」,但目前其 iOS 版本已多月未更新,公司將精力轉向了對 AI 陪伴產品「星眠」的打造。

「星眠」的開發商指向了沐言智語|圖源:小紅書用戶@水色百合雨@momo
從小紅書上內測玩家反饋來看,「星眠」是一款結合了AI 對話、獨特觸摸反饋以及模擬經營的產品,產品形態上完整踐行了張月光當時提到的 " 游戲化 AI 陪伴 " 思路。
關于破圈和商業化,張月光的 " 游戲化 " 解法
根據“AI 產品黃叔”的轉述,在百度世界大會上,張月光給出了一組數據,說是 AI 陪伴賽道全部產品加起來,DAU 勉強過千萬。這個數字不是危言聳聽,量子位智庫數據顯示,國內 AI 陪伴產品月均 DAU 均不算突出,「貓箱」剛過 10 萬,排名最靠前的「星野」也不足百萬,海外的情況可能也并不會太樂觀。
張月光敏銳地看到了品類“破圈難”背后的三個問題,傳統的 AI 陪伴產品用戶門檻太高( 成年人很難有耐心自己捏人設、編故事 )、商業模式太弱( 賣 Token、賣會員沒人買單 )、產品同質化( 都是聊天機器人套個殼 )。
他給出的解法是 “游戲化”,但不是簡單地給乙女游戲加個 AI 功能,而是反過來,要以 AI 互動為核心,用游戲化解決以上提到的品類問題。當時,張月光分享了三個設計方向:
·把角色從 UGC 變成 PGC( 平臺提供美術、人設、故事 ) 來對應門檻問題;
·把交互從純文本擴展到多模態 ( 語音、表情、觸摸反饋 )
·引入成熟的游戲化商業模式 ( 賣服裝、道具、場景,而不是賣 Token)。
聽起來,對類「Character.ai」的升級相當明顯,但當時「星眠」尚未公開,印象深刻的是在這條分享的評論區有人直接批評張月光是“不懂游戲的傲慢的 AI 創業者”,其實持類似觀點的評論不少,大致意思是,這個非游背景的團隊大大低估了做游戲的難度,尤其是乙女游戲這種大廠競爭、卷成紅海的品類。
但「星眠」目前的呈現可能回應了一部分質疑。
產品實測:AI 對話+觸摸反饋+模擬經營
在「星眠」設定里玩家經營著一家在列車上的“夢境旅館”,唯一男主星眠是一位未來仿生人,同時也是玩家的助理。玩家主要通過 AI 對話和模擬經營來提升與星眠的好感度,從而實現推進主線劇情及與星眠關系的成長。

游戲的核心循環
游戲的核心循環簡單直接,看似也合理。但在玩家的測評來看,其中有不少驚艷的地方,但也存在不少 bug。

圖源:「星眠」官方小紅書
AI--對話及觸摸反饋:高”情商”的定制男友
內測版本 AI 對話中只支持文字交互,但依舊有不少玩家給出了自由度高、回復快、記憶好和活人感強的綜合評價。尤其值得一提的是,「星眠」特有的觸摸反饋會和聊天內容、劇情進度、情緒狀態等等相關聯,而非固定動作和語音包的組合,這一功能也得到了內測玩家的普遍好評。
游戲--劇情及美術品質在及格線之上,但玩法爭議較大
隨著玩家和星眠好感度的提升,主線劇情也隨之推進。據小紅書用戶@七羽山月的分享,內測版本開放了三個完整且獨立的故事,分別是“有心結的兒子”、“希望主人開心的勇敢小貓”和“被家庭壓制的畫手少女”,共同點是大家都通過夢境旅館完成了治愈、和解。官方透露,正式版劇情將會出現“跨越不同世界線與時空”的設定,不同世界的設定會影響劇情氛圍,也將改變玩家與星眠的互動方式,劇情體驗會更豐富。
畫面方面,內測玩家給立繪和 Live2D 的反饋好評居多,基本也可以判斷在及格線之上。
但模擬經營玩法,是目前爭議較大的部分。
「星眠」選擇了相對休閑的模擬經營玩法。玩家可以通過客人入住旅館、售賣菜品獲取收益 (金幣),而金幣又可以購買、升級家具/購買食材、合成新菜品來提升好感度。內測玩家@也行表示,列車旅館經營+餐廳經營的玩法之前未在類似游戲中看到,還是比較能給玩家新鮮感的,但在數值設計上,覺得可改進空間很大。
比如有玩家認為,雖然只開放了 3 個故事章節,但旅館經營后期的節奏已經顯得過慢,高級客人需要入住 7-8 小時才能獲取收益,掛機時間過長。而菜品部分,食材合成菜品完全隨機 (即使是已經研發的菜品),不僅很消耗食材資源,且“開盲盒”的過程很肝很枯燥。這些設計最終指向的都是「星眠」中后期的好感度增加難度會大幅提升。
在模擬經營之外,一些玩家的呼聲,也體現了這類玩家認為現有的玩法相對單薄。他們希望除了現有的模擬經營之外,團隊能夠加入換裝、牌類游戲、抽卡、陪伴系統等更多玩法。
寫在最后
從玩家的內測體驗來看,「星眠」的表現可能好于很多人一開始的預期,至少 AI 對話和觸摸反饋這兩個核心體驗,確實讓不少玩家覺得 " 有點意思 "。另外一個積極的信號是,#星眠內測階段相關貼文在小紅書站內的瀏覽量在數百萬量級,關注度和好評度均好于大量的 AI 陪伴游戲化產品。
但同樣,小紅書上的玩家測評也確實顯現出了張月光團隊在游戲研發方面的薄弱。但無論如何,這些信息說明「星眠」至少是一款值得行業期待的產品。
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