2019年Q4東南亞市場APP排行榜:移動辦公需求成為工具新藍海 超休閑游戲正開拓市場
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隨著網(wǎng)絡設施和智能手機滲透率的上升,在東南亞智能手機逐漸成為通話、娛樂與商務需求的一體化工具,由于攜帶便捷與手機的性能加強、辦公需求逐漸成為工具類應用中的一大新需求。
此外,觸寶大數(shù)據(jù)研究院發(fā)現(xiàn),本季度東南亞地區(qū)用戶偏好休閑類、棋牌類輕度游戲,對于注重游戲性、游戲時間長的重度游戲傾向有所下降。
熱門領(lǐng)域結(jié)論
音樂榜單中的頭部應用保持穩(wěn)定,以 Spotify、Pleng 為代表的會員訂閱式應用逐漸成為了用戶的主流,不同的計費方式讓用戶更有付費意愿,正版意識得到提升。此外,短視頻的快速發(fā)展使視頻背景音受到更多關(guān)注,為編輯這類視頻的應用 storybeat 也進入了榜單,短視頻或許能夠令特定類型的音樂發(fā)展,這類 UGC 的編輯也將成為音樂應用提升參與度的亮點。
工具類本季度文檔編輯類應用的熱度持續(xù)上漲,一方面由于商務需求持續(xù)上漲,另一方面由于手機性能和基礎網(wǎng)絡設施的提升,用戶將更多的功能放到智能手機上。而文檔編輯與在線傳播需求將是這部分需求的重點,當?shù)貙ぞ叩男枨髮男阅軆?yōu)化轉(zhuǎn)移到在線的云需求上。
新聞類資訊中,出海應用 Baca 和 Babe 仍然在榜,資訊類出海通常會輸出技術(shù),運營本土化,而國內(nèi)火熱的閱讀激勵類玩法在東南亞頭部資訊類應用中也十分流行,可快速獲客與變現(xiàn)。此外,來自日本的雜志聚合應用 dマガジン入榜說明日本的時尚文化對東南亞影響較大。
相比上一個季度,東南亞地區(qū)本季度游戲偏好進一步向休閑方向轉(zhuǎn)移,以貪吃蛇玩法為主體的 WormsZone.io 在東南亞等各熱門市場入榜,這類游戲開發(fā)成本較低,在手機容量有限的情況下用戶同樣可以進行游戲,獲取和學習門檻更低,在新年中這類游戲的增長可能將在榜單中繼續(xù)凸顯。











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