美國手游市場在2019年黑色星期五創日流水新高 達到7000萬美元
原標題:美國手游市場在2019年黑色星期五創日流水新高,達到7000萬美元

每年感恩節之后的黑色星期五,美國各大商家都會拿出全年最好的促銷活動吸引客戶,手游市場也不例外。Sensor Tower 商店情報數據顯示,在剛剛過去的 2019 年黑色星期五(11 月 29 日),美國手游在 App Store 和 Google Play 的預估總收入達到 6970 萬美元,創美區手游日流水新高。
2016 年之后,同比增長最快的黑五
今年黑五,美區手游在 App Store 和 Google Play 的總收入較 2018 年增長了 25%,增速僅次于 2016 年(35.4%)。2018 年黑五當天,美區手游收入為 5580 萬美元,同比增長 23.8%。
平臺方面,美區 App Store 玩家貢獻了 4210 萬美元,占黑五當天總收入的 60%;Google Play 玩家貢獻 2760 萬美元,占 40%。

不過在增速方面,Google Play 略顯優勢。當天 App Store 手游收入同比增長 20%,而 Google Play 手游收入同比增長 34%。
在 App Store 上,手游占黑五當天總收入的 68%;在 Google Play 上,手游收入占比高達 84%。
黑五當天美區手游收入 Top10
Kabam《漫威: 超級爭霸戰》(Marvel Contest of Champions)在今年黑五吸金 270 萬美元,奪得當天美區暢銷榜冠軍。這也是該游戲自 7 月 7 日以來,收入表現最好的一天,甚至在黑五過后幾天內都保持較穩定的收入。

今年黑五另一個贏家當屬 Playrix,旗下兩款游戲《夢幻花園》和《夢幻家園》均入圍手游暢銷榜 Top10,分別吸金 100 萬美元和 96.9 萬美元。對于《夢幻花園》來說,這個數據也是該游戲上市至今最好的成績;而黑五的促銷作用對《夢幻家園》則沒有那么明顯。不過,Playrix 旗下這兩款游戲的收入總和仍低于《漫威: 超級爭霸戰》。
我們的數據顯示,黑五是廠商做游戲內促銷活動的好時機。一方面受節日氛圍影響,玩家已經具備消費動機;另一方面,玩家可能從其它商家或朋友處獲贈應用商店的充值卡。無論如何,這都將提高促銷活動的轉化效果。從歷史數據來看,即將到來的圣誕節同樣會帶來一波消費高峰。
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