NPD 2019Q3報告: 美國游戲消費市場總額達91.8億美元 硬件支出同比暴跌22%
原標題:NPD 2019Q3報告: 美國游戲消費市場總額達91.8億美元 硬件支出同比暴跌22%

美國時間 11 月 6 日,產業數據調查公司 NPD 集團發布了 2019 年 Q3 游戲市場報告。
據統計,第三季度內(7 月至 9 月)美國游戲消費市場總額達 91.8 億美元,同比微增 1%。
其中,數字版主機游戲、移動游戲以及訂閱支出均實現兩位數增長;另一方面,游戲硬件、配件、實體版主機游戲以及數字版 PC 游戲則面臨下滑的情況,幾乎抵消掉了前面三個市場的增長。
盡管如此,2019 年前三季度中(1 月至 9 月)美國消費者在游戲產業的支出仍達 279 億美元,同比增長 1%。
在第三季度中,電子游戲銷售額達 81 億美元,同比上漲 3%;其中移動游戲、訂閱支出以及數字版主機游戲的銷售額均出現強勁增長,這無疑推動了整個市場銷售額的上漲。截至前三季度,美國的游戲銷售額同比增長 3% 至 247 億美元。
期內,營收表現最突出的游戲共有以下八款:《無主之地 3》、《糖果傳奇》、《堡壘之夜》、《俠盜獵車手 5》、《Madden NFL 20》、《我的世界》、《NBA 2K20》以及《Pokémon Go》。
自去年以來,美國的游戲產業在經歷劇烈變動的同時,還面臨銷售額基數過高難以突破的問題。不過在移動游戲以及訂閱服務銷售額的強勁增長之下,期內電子游戲市場的銷售額仍保持穩步增長勢頭。
其中在線服務游戲與玩家建立起長期穩定的互動關系,從而推動數字版主機游戲的銷售額實現快速增長,這更進一步促進了整個游戲市場得以繼續發展與擴大,從而抵消掉了其他細分市場的下滑態勢。
硬件市場方面,期內任天堂 Switch 的銷售量表現強勁,但仍然無法抵消其它平臺硬件銷量大跌的負面影響,導致整體硬件市場表現低迷:Q3 銷售額同比下滑 22% 至 5.75 億美元,前三季度的累計銷售額更是同比下滑 23% 至 19 億美元。
而包括游戲手柄、耳機、手機殼和其他外設在內的電子游戲配件的銷售額,則在第三季度下降 3% 至 3.9 億美元。
其中玩家在游戲手柄和交互游戲設備的消費數額均出現上揚,卻仍無法抵消其他游戲配件銷量的下滑態勢。截至前三季度,電子游戲配件銷售額下跌 3% 至 13 億美元。盡管期內這一數據出現下滑,但仍創下歷史第三高,僅落后于 2008 年和 2018 年前三季度游戲配件的銷售總額。
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