三消+RPG手游《帝國和謎題》累計(jì)收入5億美元 美國玩家貢獻(xiàn)40%
原標(biāo)題:三消+RPG手游《帝國和謎題》累計(jì)收入5億美元,美國玩家貢獻(xiàn)40%

根據(jù) Sensor Tower 最新統(tǒng)計(jì)顯示,由芬蘭游戲工作室 Small Giant Games 研發(fā)并發(fā)行的手游《帝國與謎題》累計(jì)總收入已超過 5 億美元。到目前為止,這款手游已經(jīng)獲得 4100 萬下載,每下載收入超過 12 美元。
憑借“三消+RPG”玩法拿下西方市場
據(jù)了解,《帝國與謎題》這款產(chǎn)品發(fā)行于全球市場,從收入構(gòu)成來看,其最大市場為美國地區(qū),占比總收入 40%,美國地區(qū)用戶累計(jì)支出 2.05 億美元。其次是德國市場,累計(jì)收入 6100 萬美元,占比 12%。俄羅斯則以 5800 萬美元居于第三位,占比 11%。
其中大部分收入來自安卓市場,總收入為 3.4 億美元,占比總收入高達(dá) 67%。其余 1.67 億美元來自App Store ,占比 33%。而在 4100 萬總下載量中,有 3400 萬下載安裝是源自于 Google Play 平臺(tái),占比為 83%,而 App Store 總下載量則僅為 710 萬。
雖然俄羅斯地區(qū)貢獻(xiàn)的總收入僅排第三位,但是《帝國與謎題》的大部分下載量都來自俄羅斯,它在俄羅斯地區(qū)的下載量為 670 萬,占總下載量的 16%。美國的下載量排名第二,為 610 萬次,占 15%。印尼以 220 萬次的下載量位居第三,占比為 5%。

之所以《帝國與謎題》能夠在西方市場取得一席之地,與其主打核心玩法偏休閑益智的“三消+RPG”有關(guān),上手門檻比較低,并且在戰(zhàn)斗等玩法上也做了差異化創(chuàng)新。與此同時(shí),游戲還具有豐富的策略玩法,比如借鑒了 SLG 游戲中的一些類似基地建設(shè)的系統(tǒng),極大的提高了玩家的體驗(yàn)及留存。
曾獲美國社交游戲大廠 Zynga 投資
據(jù)外媒報(bào)道,美國社交游戲廠商 Zynga 于去年底收購了 Small Giant Games 80% 的股份。目前來看,《帝國與謎題》已成為其投資公司中貢獻(xiàn)收入最多的產(chǎn)品之一。
而除了這款產(chǎn)品,Zynga 旗下投資子公司土耳其開發(fā)商 Gram Games 的《Merge Dragons》和 Natural Motion《CSR Racing 2》也都取得了不錯(cuò)的成績。
其中《CSR Racing 2》累計(jì)總收入為 3.12 億美元,而《Merge Dragons》累計(jì)總收入為 2.87 億美元。

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