【DEF2015 】 Sean Keith:游戲出國的“本土化”
11 月20日,中國(成都)數字娛樂節(DEF2015)在成都東郊記憶正式開幕,R2Games 海外商務總監Sean Keith在大會接受**時,對中國廠商的出海策略,提供了2個建議。
首先,他建議游戲廠商要找對出國“本土化”有豐富經驗的發行商,如果發行商沒有這個經驗,游戲的國際化就會碰到很多困難。其次,他建議國內的游戲廠商在考慮和策劃產品時一定要有創新,游戲里面要有不一樣的東西,外國人比較喜歡創新的東西,這也是國內游戲廠商需要注意和思考的一點。
Sean Keith還介紹說,R2Games原來是制作頁游,后來因為手游的市場越來越大,所以公司從2013年時開始轉到手游。雖然現在公司很多款游戲還是頁游,但是手游的數量也越來越多,有幾款產品預計明年一月、二月還有三款游戲上線。公司現在的規劃是把大家的人力、物力、精力都放在手游,希望從明年開始,很多人看到R2Games的時候,他們會開始想R2Games是一個手游公司,同時也有很不錯的頁游。
R2Games是2010年成立的,原來在長沙,現在發展成為國際化的公司,不僅做發行也做研發,公司最重要的發行地區是北美跟歐洲,公司的優勢在于內部的員工外國人比較多,這些人會負責公司內部不同類型的工作,這樣的特點使得公司的游戲不僅吸引了國內的玩家,對國外玩家來說也具有一定的吸引力。
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