印度議員提出法案來規范在線游戲 加強體育電競博彩監管
印度前外交國務部長 Shashi Tharoor,提出了一項私人議員法案,旨在為大規模無組織的在線游戲機構建立監管機制,因為在過去兩年間有很多人加入了在線游戲的隊伍。

Tharoor 告訴媒體,雖然行業需要遵循自我監管的做法,但仍迫切需要建立一個法律框架,由政府監督,以確保服務提供商遵守許可條約,追蹤可疑的投注模式,并對其進行控制。監督資金流動,遏制黑錢的產生。他說,該國需要一個監管機構,就像他在議案的草案里提出的那樣。“我的法案的主要目的是保持體育電競的完整性。該法案主要分為兩部分,其中一部分承認體育(電競)欺詐罪,并規定了處理體育(電競)欺詐的特殊程序。另一方面承認,體育(電競)日益增加的商業性,增加了既得利益者操縱賽事的動力,因此它規定了在線體育(電競)博彩活動的監管。“
根據全印度游戲聯合會(AIGF)的數據,印度擁有 1.2 億游戲玩家,而且這一數字在過去三年里同比增長超過 30%。印度法律委員會第 276 次報告表示,目前的在線游戲市場價值 3.6 億美元,預計到 2021 年將達到 10 億美元。全印度游戲聯合會是根據 1860 年社團注冊法成立的注冊非盈利社會組織,旨在將所有游戲行業相關的利益者,如運營商和商業機構,律師,記者,軟件和技術提供商,集合起來,并敦促該行業進行改革。

Tarroor 的法案旨在規范在線體育游戲,這基本上是指涉及通過電信設備部分或全部對結果下注預測體育賽事(電競)結果的游戲。由于虛幻游戲與實際的體育賽事相關,因此該法案的范圍也將涵蓋。AIGF 首席執行官 Roland Landers 表示,“AIGF 正在致力于處理與在線游戲行業有關的問題”。 2018 年 11 月,AIGF 曾致函總理納倫德拉·莫迪,要求對接受印度下注的境外莊家網站采取行動。
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